MercurySteam 回应部分《银河战士 Dread》开发者被排除在积分之外的投诉

发布时间:2024-06-04 14:15 | 阅读量:102

《银河战士恐惧》获得了评论界和商业上的成功,超出了人们对任天堂长期沉寂的系列游戏回归的所有期待,但一些参与创作的人员开始对自己的工作没有得到认可感到失望 - 开发商 MercurySteam 现在已经解决了这一批评。

据西班牙网站 Vandal 报道,几名 MercurySteam 前员工最近在网上质疑他们的名字为何被从《银河战士惊悚》的制作名单中删去,尽管他们参与了该游戏的制作。“我要真诚地祝贺《银河战士惊悚》团队制作出如此出色的游戏,”3D 艺术家 Roberto Mejías 在 LinkedIn 上写道。“不过,我对游戏的质量并不感到惊讶,因为该团队的人才数量非常多。我对此有第一手的了解,因为尽管没有被列入游戏名单,但我还是在该团队工作了八个月。”

“在玩游戏时,”Mejías 继续说道,“我认出了我制作的很多资产和环境……所以我的作品就在那里。然后,我想问 MercurySteam:为什么我没有出现在游戏的制作人员名单上?这是一种错误吗?”

MercurySteam 回应部分《银河战士 Dread》开发者被排除在积分之外的投诉

3D 电影动画师 Tania Peñaranda 也在 LinkedIn 上表达了类似的担忧,她写道:“我终于能够看到自己在这个项目上的作品,我感到非常高兴和自豪,我满怀热爱和热情地完成了这项工作!我也为整个团队感到非常自豪!”。

“但看到我的作品没有得到应有的认可,我也感到很难过,”佩纳兰达继续说道。“当我看到每次游戏过程中我制作的大量动画时,我很难过他们竟然认为应该这样。即便如此,我仍然会为自己的作品感到非常自豪,并且很高兴看到人们如此喜欢这款游戏以及我有幸赋予生命的生物。”

第三位不愿透露姓名的前员工向 Vandal 透露,尽管他们为该项目工作了 11 个月,但《银河战士惊悚》的最终版本中也没有他们的功劳。他们补充道:“不认可为该项目倾注了全部爱心和努力的团队的工作,是一种非常丑陋的做法。”

在一份提供给 Vandal 的声明中,MercurySteam 的一位发言人解释说,公司的官方政策要求开发人员必须在工作室工作了项目开发时间的 25% 或以上,才能出现在工作室的荣誉名单中。“当然,”它补充道,“有时做出杰出贡献的人也会例外。”

尽管基于一系列任意条件拒绝给予员工荣誉的做法令人反感,但 MercurySteam 远不是唯一一家在荣誉方面有可疑规定的工作室。例如,Kotaku 最近的一份报告显示,许多参与 Bethesda 和 Arkane Studios 的 Deathloop 的开发人员要么被降级到游戏的“特别感谢”部分,要么被完全从荣誉名单中删除。更令人震惊的是,“超过一千名”员工没有出现在 Red Dead Redemption 2 的荣誉名单中。

当然,多年来,Rockstar 因其署名不当而多次受到批评 - 例如,2011 年《黑色洛城》团队的 100 多名成员未获得其作品的署名,而 2007 年《侠盗猎魔》的 55 名员工未获得其作品的署名 - 该公司在 2018 年承认,其官方政策是只给游戏发布时仍受雇于该工作室的开发人员署名,无论他们在游戏上工作了多长时间。

Rockstar 的 Jennifer Kolbe 告诉 Kotaku:“这是我们一贯的政策,因为我们一直认为我们希望团队能够完成任务。所以很久以前,我们就决定,如果你没有真正完成游戏,那么你就不会出现在名单上。”

正如 VGC 在今年早些时候的一份报告中指出的那样,部分问题在于,与工会组织高度发达的电影和电视行业不同,游戏行业除了国际游戏开发者协会 (International Game Developers Association) 制定的不可执行的指导方针外,没有真正的关于署名的规定。而只要情况依然如此,像 MercurySteam 这样的开发者将继续受雇主的摆布。



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